درس های بازیسازی شماره ۱: هیچ راه جادویی ای وجود نداره!

اما راه هایی برای بهتر کردن بازی شما وجود داره

برای ساخت یک بازی خوب هیچ راه حل “قطعی” ای وجود نداره، شما میتونید اصول و قواعد بازیسازی رو یاد بگیرید و بفهمید که چه راه هایی رو باید طی کنید تا یه بازی با کیفیت رو تولید کنید. اما هیچ وقت راه مستقیمی به موفقیت وجود نداره و این مسیر پر از چالش و ابهامه.

در درس های بازیسازی سعی میکنم تجربیات شخصی خودم به اضافه ی اصولی که در کتاب ها و مقالات مربوط به بازیسازی هست رو براتون توضیح بدم

۱. اصول ساخت بازی رو به خوبی یاد بگیرید

درسته که راه جادویی برای بازیسازی وجود نداره، اما قطعا راه اصولی برای ساخت یک بازی خوب رو میشه یاد گرفت. این اصول بستگی به تخصص شما داره، اگر طراح بازی، برنامه نویس، آرتیست یا آهنگ ساز هستید، اصول مربوط به تخصص خودتون در بازیسازی رو یاد بگیرید. قطعا یک برنامه نویس وقتی با یونیتی کدی مینویسه، اصول نوشتن کدش با وقتی که با اندروید استودیو برای موبایل برنامه می نویسه متفاوته.

یکی از بهترین راه های یادگیری اصول طراحی بازی خوندن کتابه، من کتاب “هنر طراحی بازی” رو بهتون پیشنهاد میکنم که از این لینک میتونید اون رو تهیه کنید. یا اگر علاقه مند به نسخه ی انگلیسی کتاب هستید میتونید از لینک زیر کتاب رو مشاهده کنید.

هنر طراحی بازی – جسی شل

۲. پروتوتایپ های ارزان قیمت تهیه کنید

یه ایده ی باحال واسه بازی جدیدتون دارین؟ فکر میکنین این بازی بازارو دگرگون میکنه و همه گیر میشه؟ خیلی خوبه، اما میخواید چطور ایده تون رو عملی کنید؟ سریع پولتون رو بدید به آرتیست یا برنامه نویس تا بازی رو هر جوریه براتون بسازه؟ اگه ایده تون در حدی که پول خرج کردید براتون پولساز نبود چی؟ اگر بعد از ساخت بازی فهمیدید کلا راه اشتباهی رو انتخاب کردید و باید بازی رو از اول بسازید چی؟

پروتوتایپ یا نمونه اولیه اولین کاریه که بعد از اینکه یه ایده به ذهنتون رسید باید روش کار کنید. نمونه اولیه لازم نیست کامل باشه و میتونه فقط پایه های اصلی بازیتون رو به نمایش بذاره. مثلا بجای آرت های گرون قیمت و حرفه ای میتونه یک سری آرت رایگان باشه که صرفا با فضای کلی بازیتون سازگاره.

اما پروتوتایپ باید تا جایی که ممکنه ارزان قیمت تهیه بشه (و حتی رایگان) شما در فاز اولیه ی ساخت بازیتون میخواهید سریع متوجه بشید که ایده تون ارزش هزینه کردن داره یا نه.

پس باید پروتوتایپ رو سریع و ارزان تهیه کنید.

همیشه وقتی دارید پروتوتایپ آماده میکنین این نکته رو به خودتون یاداوری کنین که ممکنه تمام نمونه هایی که الان دارید میسازید رو مجبور بشید دور بریزید.

۳. سریع بازخورد بگیرید

هیچ مسئله ای بدتر از این نیست که بفهمید بازی ای که ماه ها یا حتی سال ها برایش زحمت کشیدین مورد علاقه و توجه بقیه نیست، با اینکه شما خودتون علاقه و اشتیاق زیادی نسبت بهش داشتین.

یکی از زیباترین و در عین حال بدترین قوانین در دنیای بازیسازی اینه که هر آدمی سلیقه ای داره.

بخاطر همینه که بعضی ها FIFA رو دوست دارن و بعضی ها PES رو، و بعضی ها هم از فوتبال متنفرن. هدف شما این نیست که همه رو راضی نگه دارید، بلکه هدفتون اینه که تا جایی که میتونید افراد بیشتری رو راضی کنید.

یکی از بهترین راه ها برای فهمیدن اینکه بازیتون در چه حد مورد علاقه ی عموم هست اینه که هر چه بازیتون رو پیش میبرید، مرتباً فیدبک یا بازخورد بگیرید و متوجه بشید که راهتون رو دارید درست میرید یا نیاز به دنده عقب دارید.

البته اگه همون اول کار بازخورد های خوبی نگرفتین روحیه تون رو نبازین! احتمالاً دلیلش اینه که هنوز در فاز پروتوتایپ هستید و بازیتون خیلی جای کار داره. به پیشبرد بازیتون ادامه بدید و همزمان به گرفتن بازخورد هم ادامه بدید، اگر بازخورد ها به سمت مثبت رفت، پس به احتمال زیاد دارید راهتون رو درست پیش میرید.

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *